GoldSrc

GoldSource engine
Logo GoldSource engine
Logo programu
Autor Valve Software
Pierwsze wydanie 19 października 1998
Aktualna wersja stabilna Build 7561
Język programowania C++
Platforma sprzętowa komputer osobisty, PlayStation 2
System operacyjny Windows, OS X, Linux
Rodzaj silnik gry
Licencja komercyjna
Strona internetowa

GoldSrc (bądź GoldSource) – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. GoldSrc został użyty w grze Valve Software pod tytułem Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake'a[1].

Podczas prac nad silnikiem GoldSrc poprawiono wiele rzeczy. Dodano na przykład obsługę szkieletów dla modeli (silnik Quake'a używał natomiast animacji wierzchołkowych). GoldSrc jest zdolny do renderowania obrazu w dwóch trybach – OpenGL i Direct3D. Następcą silnika GoldSrc jest silnik Source, w którym m.in. dodano obsługę ragdolli z pomocą silnika Havok. Ostatnia pełnoprawna gra używająca silnika GoldSrc to Cry of Fear autorstwa Team Psykskallar.

Gry używające silnika GoldSrc

Przypisy

  1. Daniel Poręba: Najważniejsze silniki gier cz. 1. Benchmark.pl, 2010-04-24. [dostęp 2017-11-23].
  • p
  • d
  • e
Half-Life
Główna seria
Spin-offy (silnik GoldSrc)
Spin-offy (silnik Source)
Świat gry
Technologia

ʎ

  • p
  • d
  • e
Gry
Half-Life
Counter-Strike
Day of Defeat
Portal
Team Fortress
Inne
Technologia
Oprogramowanie
Sprzęt
Pracownicy
Obecnie zatrudnieni
  • Mike Ambinder
  • Doug Church
  • Jess Cliffe
  • Chet Faliszek
  • IceFrog
  • Sam Lantinga
  • Mike Morasky
  • Gabe Newell
  • Jay Pinkerton
  • Robin Walker
  • Erik Wolpaw
Dawniej zatrudnieni
  • Michael Abrash
  • Kelly Bailey
  • Zach Barth
  • Mike Harrington
  • Marc Laidlaw
  • Minh Le
  • Bay Raitt
  • Kim Swift